Programme Artistique et Culturel

Programme artistique et culturel

Le programme artistique et culturel du festival a vocation à mettre en lumière le triptyque Homme-Art-Nature. Il invite à répondre aux interrogations fondamentales du rôle de l’art dans la relation Homme-Nature ; de la place inhérente de l’Homme dans la Nature et de son besoin absolu à exprimer sa perception du monde à travers les arts. Alliant créativité, imaginaire, esthétisme et reconnexion au vivant, ce programme tend à rapprocher les individus de la mangrove, écosystème mystique et bouillonnant, en valorisant les cultures et traditions qui s’en inspirent mais aussi les personnes qui la protègent.

Plus spécifiquement, ce programme se compose de différentes approches, supports et performances artistiques pour sensibiliser le public à l’importance de cette “forêt qui marche”, son fonctionnement, les défis qu’elle rencontre et ses besoins.

Comme une invitation au voyage entre terre et mer, nous souhaitons inviter les communautés du Sénégal, de Guinée Bissau et de République de Guinée à “vivre la mangrove” autrement, grâce à de nouvelles expériences et sensations.

Le projet s’articulera autour d’un conte.

À travers ce conte, nous allons raconter la mangrove, en utilisant chaque intervention dans les programmes pour créer l’histoire finale et la pièce, qui sera un mélange de théâtre, de performances, de musique, et autres médiums.

Ce spectacle est une pièce de théâtre où nous racontons l’imaginaire spirituel culturel et environnemental de la mangrove en incluant tous les aspects des arts, y compris les créations artistiques développées dans les programmes.

Il s’agit de créer un pont entre ces créations artistiques, scientifiques, éducatives et managériales pour présenter une oeuvre qui retrace les mémoires de la mangrove.

Chaque programme accueillera donc des interventions afin de construire un récit autour de ce conte en 3 parties : Introduction, conflit, solution.

  1. Le programme éducatif définira l’histoire (personnages, lieux, noms, etc.).
  2. Le programme des conservateurs présentera le conflit dans l’histoire et introduira des personnages-clés.
  3. Le programme scientifique nous donnera la solution au conflit de l’histoire.
  4. Enfin, dans le cadre d’une résidence, nous construirons ensemble le conte, nous compléterons les parties manquantes et nous traduirons ce qui sera fait dans le programme en un résultat artistique.
  5. À la fin, nous raconterons l’histoire à travers un grand spectacle immersif mêlant musique, théâtre, danse, performances, vidéo, etc. Des compléments de l’histoire seront racontés à travers des performances hors du lieu principal pendant la journée.

Le conte

"Les bois sacres bleus" - Sahad Sarr

« Au commencement, il y a très longtemps, les Bois Sacrés Bleus abritaient toutes sortes d’êtres dans l’eau : des poissons, des crustacés, des oiseaux, des génies et des humains.

Les génies avaient pour mission de transmettre le savoir aux humains afin qu’ils puissent l’utiliser pour le transformer, le soigner, la vêtir et le nourrir sans le détruire, en échange de la protection de Kayan la mère des Bois Sacrés, source des mangroves, moteur de l’énergie des crabes, des sables mouvants et de tous les éléments qui faisaient vivre la mère génie nommée Maah l’océan.

Les génies protégèrent les humains contre les invasions coloniales et esclavagistes en trouvant comme refuge Kayan, les Bois Sacrés bleus, impénétrables par les non-initiés.

Le pacte de Kayan et des génies envers les hommes, était de ne jamais utiliser les éléments de cette nature sacrée dans un autre but que de protéger les Waradiyans : les enfants vivant au sein des bois.

Jusqu’au jour où l’homme commença à détruire et rompre le pacte unissant cette forêt sacrée de la Guinée au Saloum en passant par la basse Casamance, pour monnayer sa puissance à leurs propres fins.

Alors, le pacte rompu sucita la colère des Kayane qui créèrent une catastrophe écologique sans précédent.

À cette époque, on vu naître Jabanding, l’hybride, issu d’une mère génie et d’un père humain. Cette histoire est le voyage de Jabanding à la recherche du coeur des Bois Sacrés bleus, pour réparer le désastre que ses ancêtres commirent dans le passé. »

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L’équipe

MARIE THOUVENOT
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SAHAD SARR
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AZIZ DELFOLIE
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JOAO CARLOS SILVA
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Programme éducatif

Cette performance a été créée pour présenter le monde imaginaire de la mangrove aux enfants à travers un conte écrit par Sahad.,

Nous avons cherché à créer pendant la représentation une relation entre l’acteur et le public afin qu’ils puissent intervenir dans l’histoire.

Pour cela, nous avons construit avec le comédien, Atcho Express, des moments dans le conte où les enfants avaient la possibilité d’exprimer leur imagination en peignant et en écrivant sur un grand morceau de tissu rond, qui faisait partie de la scénographie du spectacle.

Le processus de création de ce spectacle s’est déroulé à Katchu – Pátio das Artes, un petit centre d’artistes à Bissau. Pendant 4 jours, João

Carlos Silva a dirigé l’acteur guinéen, Atcho Express. Karoline Banke était le troisième élément qui a aidé à la création des objets scénographiques utilisés lors de la performance.

A partir du conte de Sahad, Atcho a développé l’histoire avec ses propres mots et expressions locales. Cette rencontre a été très intéressante à observer car elle a créé un pont de partage de l’expression orale entre deux artistes qui ne se connaissaient pas.

La performance a été présentée dans deux lieux différents :

l’école française de Bissau (60 personnes)
L’école de Canchungo (45 personnes).
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Programme gestionnaires

L’artiste a pour mission de créer et collecter du contenu informatif, images, vidéos et sons, permettant d’introduire dans le récit “le conseil des mages”, les protecteurs ancestraux des bois, qui vont
aider le héros à saisir les problématiques du récit et l’orienter vers des solutions.

Programme scientifique

Donner une dimension supplémentaire au programme en ligne, tout en respectant les contraintes d’un événement numérique, et en enrichissant l’univers de notre conte.

L’artiste, illustrateur digital, sera mandaté pour créer des illustrations tout au long du programme, afin de raconter, en images, les différents temps : webinaires, capsules scientifiques, hackathon.

Une image sera diffusé sur les réseaux par semaine, puis, lors du dernier jeudi, toutes les illustrations seront publiées telle une BD numérique.

Lors du festival, les illustrations seront imprimées en réel, ainsi le mur devient la feuille de papier et nous nous immergeons dans le récit de ce programme.